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天空璋 - 2017年05月10日

 故あって体験版入手できてめちゃお得でした。さらにめちゃ面白い。 いいね! 紺珠伝に続いてメジャーナンバリングでこういう東方的変化球投げるのが最近はトレンドなのでしょうか。でも面白いし別にいいか。風神録だってもう10年くらい前になるわけですよ。そうなると細かいことなんてどうでもいいというわけです。これ紺珠伝の時も言いましたかね? 言ってなかったら今言います。言ってたら物忘れも凄くなってきたわけじゃなくて大事なことだからわかるまで言ってるだけです。
 さて今作は稼ぎがシステムのすべてとして集約されているので自然とみんなが稼ぐ設計になっているのが特によい。プレイ感は大戦争とかマイルシューに近く,個人的にはサブ秋がめちゃくちゃ気持ちよくて思わず遊びながら笑顔になります。面を面で押し返す感じです。

サブ春:無敵は基本搭載でよかった気がしますけどどうですかね。よくわかりません。
サブ夏:1ゲージが強いですね。良いと思います。
サブ秋:気持ちよくフィールドを駆け回れて強いですね。良いと思います。
サブ冬:正面設置にならんかな。よくわかりません。

 明確に強さがわかりやすいのが夏と秋で,春冬はややパターン構築寄りかなという感じですね。体験版チューンでは霊夢+サブ秋とかがかなり気持ちがよくなれますので特に大きく変わらなければこれで本番も攻めていこうかなと思います。マイルシューの道中の欠点がいい具合に解消されておりマイルシューのアンサー的なマイルシューの,マイルマイルうるせえな。クロンシューと言え。とかいいつつ僕もラジルギしかまともに遊んでいない。カラスやイルベロは意味がわからなかったので。
 ただ東方新作で体験版おもろかったなという時って大体3面だから面白く感じれる尺なのであって,これが本編になったら大体4面は長くてウンザリして5面で泣きながら謝って6面は満身創痍でなんとなく切り抜けるような感じに落ち着くのでやっぱSTGは数十分で程よい達成感とか難しくないですか(マニュアルネタ)。あとは大戦争で金メダル実装したりアマノジャクでノーアイテム実装したり紺珠伝は死亡でP減らしたりといったシステムぶっ壊し系の嫌がらせが今のところなく,スッと季節解放したらスッとスペカ取得できるのでかなり良いです。でもこの設計でスペプラあるのがちょっと胡散臭い気もするな。

 エスタシオン

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 追記
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 スコアを稼げば稼ぐほど指数関数的にスコアが伸びてしまうのでエクステンドどこまで増えるんだーって試してたんですけどさすがに10億は厳しそう。ただ7億くらいなら手が届きそうに見える。やっぱSTGは3面くらいで十分ですね。

終わらない伝説のタワー - 2017年05月04日

 アプリ版,キャラ引継ぎでゲーム性皆無の放置ゲー程度を期待してたしそれならだらだら延命しそうと思ったんですけど,キャラ愛振り回しても擁護不可能なマジで絶望的なつまらなさだったので早ければ3ヶ月,持って半年くらいではないでしょうか。ブラウザ版の終了と共にこの世からコンテンツが消えてしまっていれば,まだ傷は浅かったのかもしれない。凄すぎ。擁護することでゲームの価値が向上して延命するのであればみんな好きにすればいいと思います。

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 僕は推しメンがガチャにいたからリセマラで回収してめでたしめでたしという感じだったのですが,その後のゲームが苦痛なのでもう無理です(お菓子ボスで力尽きた)。推しメンがいない人は移住先にもならないと思うし何なんでしょう。こんなゲーム狙って作ろうとしても,普通は理性や心のブレーキがかかってしまいどっかでまともに丸まっていくと思うので奇跡的な産物だと思います。このゲームの凄いところは「キャラがかわいければゲームはどうでもいいや」という僕みたいなクソ萌えオタク野郎の受け皿としても機能していないところで,生まれてこの方ゲームという存在を知らず無菌室で育てられたコンピュータのような存在にゲームという概念をディープラーニングさせて自動生成で生み出したといっても信じられます。

4月おしまい - 2017年04月30日

 最近は休日に「害獣とダメ人間が住み着いている俺の家にミサイルが落ちればすべて片付くのに」と想像することで楽しく過ごしています。首都圏の駅近郊で家賃光熱費込みで4万の家に住んだ結果wwwとバイラルメディアぽいことを書きそうになりますが,結果wwwという感じです。食害がすごい。昔住んでいた知人の家もとにかく古い家屋でネズミとの戦いが絶えませんでしたがその思い出が蘇ります。

 2017年もあっという間でもう4月も終わってしまいました。何かしたかなと思ったんですけどPCデスクの前で小難しい顔をしていた記憶しかありません。実際にはネトゲのレベル上げや一回クリアしたゲームを遊びなおすなどの非常に非生産的な行為に従事していました。うれしいことにゴールデンウィークは休みなので(年がら年中休みと考えることも可能)目いっぱい遊ぼうと思います。作る作る詐欺みたいなSCE2はそのうちやります。

 あと悲しい話題としては俺タワーが終タワーになってしまいました。こうしてまたひとつ墓標が増えてしまったわけです。ネットゲームは終了してしまうと世界が何も残らないのでとても悲しいですね。とかいいつつ俺タワーは2年くらい前に完全についていけなくなってやめてしまったので特に何かを話す権利があるわけでもありません。ウォーターポンププライヤーの勇姿も見納めだと思うととても悲しいですね。

2017年 - 2017年04月15日

 キュレーションメディアによるワードサラダめいた様々な文章に埋め尽くされた検索結果と,まとめサイトとミニブログ・SNSの隆盛による,多義的なコンテクストによる事実上の意味を持たないネットスラングを用いた構文に支配された,2017年春期のインターネットに無意味に体力を消費させられる日々です。

さよなら三角またきて四角 - 2017年03月12日

 約2年前にエンジェリオンを陥落させてから何の成果もない日々を2年続けていたわけなのですが,でもまぁポップンってゲームは色々あるけどやっぱり面白いしエクラルは14に比肩するほどひどいバージョンだったけど,うさ猫でちゃんとトドメを刺してくれたので良かったよね,でもいつエクラルの旧曲解禁されるのこれ,みたいな感じでぼんやりと毎日やっていたところ,

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 やってしまって来ましたね,これもポップン,あれもポップン! トイムラがもう本当に無理で,サイダーアニマには地力が足りなさすぎて一体自分の立ち位置がゲーム全体のどのくらいなのかというのをずっと悩まされ続けていたものの,ここ数日ダージュの縦連や発狂の見える精度が段違いになっており,これは癖がつく前にトドメを刺すべきじゃないのか,とコンディションが完全に良い時だけダージュを攻撃するレイドボス戦を1〜2週間ほどやり続けていたら今日ついに倒せました。ヤバい! 本当にヤバい! どれくらいヤバいかというとトイムラはまだ埋まっていません。

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 ポップン10だか11だかから初めて今に至るまでいろいろな事があったのですが,ネットの攻略情報,上達フローみたいなものがほとんどアテにならないということは確かだと思いました。終わり

ニエンテ(ワタナベのすがた) - 2017年02月17日

     ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
     | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
    /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  先生助けてっ!
    | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ   WRが終わって降りてきたら
   彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙   49フォルダ100%が崩されてしまうの!
   /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
   |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ   /    |
   │   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
   │    \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |

雑記 - 2017年01月17日

 新年早々暗い話題ばかりで申し訳ないんですが,数年前に短期間ちょっと交流があっただけ,みたいな距離感の人が,自称僕の知り合いとして僕の話を吹聴するのに辟易しています。一宿一飯の恩義があるだけに邪険にはしませんが,一宿一飯の恩しかないとも言えます。はー,僕は猫より恩知らずでは?

 僕の話を誰かに言って聞かせることそのものはどうでもいいんですけど(実際に僕がやったことというのもありますし,人の口に戸を立てるのは難しいですし,他人のやったことを忌むべき過去の恥ずかしい歴史だと思い込んでいるのは本人以外だけでしょう(その人がその人である限り,その人にとってはありふれた日常の1カットでしかないと思いますし,人はそう簡単には変われません))。
 で,正味な話,その人はイベント会場などでしょっちゅう顔を見るため,こっちに気付いていないでそういう話をされ続けるならばそれは顔も覚えていないような人間の噂をし続けるという大変礼節を欠いた行為だと思うし,もし気付いているのに挨拶のひとつもせずに本人の聞こえるところでその人の噂話を続けてるとしたらそれって相当人間的に高いステージにいると思いませんか。

 他はぼちぼちで,最近は公私ともに良好な人間関係を築くことだけが身上となっており,そのためには人の悪口なんか表立って言わないような公明正大な人間になりたかったのですが,まだまだトサカに来ることは多くたまには発散しないとダメだなと思うあたりどうにもこうにも人間が小さいもんです。体はでけぇけどな。

新年のご挨拶 - 2017年01月14日

 去年何やったかなぁとか思っていたら年が明けてもう1月も中旬です。あけましておめでとうございます。人間の記憶なんてあいまいで,全てが無に消えようとしていく。もうだめだ,おしまいだー。昨年は多方面にお世話になりました。
 もうまもなく30で今年の抱負なんかも語る余裕なくただ怠惰に人生が消耗されていっていますが,どうにもこうにも自分の感性が完全に社会に追いつけず,なんか青息吐息の生活なので勉強する余裕も作れず,いいとこ後数年で磨耗しきって才覚でメシ食っていくのも無理になるのでは,みたいな感じになっており,後はダンボールを家にするしかねぇなみたいな気持ちも若干出ています。とはいえそういうことは10年くらい前から言っていた気もするので,別に何も変わりなく意外と後10年20年と平気で生きていけるのかもしれないですね。
 何より気力が低すぎる。怠惰に慣れきってしまっているのはとてもよくないですが,そうやって生きてきてしまっていたのです。新年早々暗い話ばっかりしてんじゃねぇよという話です。
 もっと楽しくスイーツの話とかしましょう。終わりです。

SCE2 ver1.19 - 2016年12月20日






 と,いうことです。
 最近ちょっと気持ちが変わってきたし,ブログですので,追加要素について詳細な解説をしようかなと思ったんですけど細かい追加変更が多すぎて作ってる端から忘れ去っていったというのもあり,一体何を追加したのか,何がどう変わったのか,僕自身が正確に把握できていないところがあり,断念しました(それらを羅列したとき,細かすぎる上に大量になるため,ユーザーさんをうんざりさせてしまいそうと思いました)。
 追加要素については,すぐ見つかるようにしているものもありますし,別に隠しているわけじゃないけど見つけにくいものもありますし,隠しているものもあります,世の中は得てしてそういうものなのです。

 まぁー,わからなかったら人に聞くということで,ひとつ。